活动介绍,官方公告_原神1.1版雷属性改善建议

2022年1月9日 85点热度 0人点赞 0条评论

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  《原神》游戏,1.1版雷属性可谓是万人取笑人下人,那么雷属性该若何改善呢?下面就为人人带来一些建议,感兴趣的小同伴快来看看吧。

方案一:

  雷系反映的危险不吃“免疫”

方案二:

  1. 超载反映的爆炸从只能击飞小体积敌人改为也可以击飞大要积敌人

  2. 超导反映的大幅度降低物理抗性改为小幅度降低所有抗性

  3. 感电反映的触电打断效果的在大要积敌人上也有用

  剖析:米哈游做出元素反映机制的初衷应该是不想让各个元素仅仅是像宝可梦一样简朴的制止与被制止的关系,而是各有各的特色。既然水火冰的增伤反映特色是吃攻击暴击,那么雷系的剧变反映从设计上就难以靠危险量取胜,否则就跟增伤反映没什么区别了。不外剧变反映作为最庞大的反映机制,三个反映各有各的特点,自己应该在游戏中有自己的定位。现在雷系的尴尬处境无非是雷系的特点现实上太过杂技,对战斗没什么实质辅助,不如火系加攻击力来得人上人。以是方案一的改善思绪是填补雷系的瑕玷,方案二是增强雷系的特点。

  关于方案一:用刻晴最头疼的地方是那喜闻乐见的跳“免疫”。雷系打火史莱姆跳免疫,打冰史莱姆跳免疫,加上雷系自己直接无效,就有3个属性会刮痧(固然风的扩散似乎也有类似的问题),相比之下水火冰就只有对本系会无效。平时刷本的时刻,戋戋几个史莱姆就像打boss一样大战三百回合,着实体验吊差。若是能制止反映的危险被免疫,至少体验上会好许多(虽然这样雷系应该照样弟弟,而且还顺便buff了水火冰),这是我以为mhy能做的最最少也是最容易实现的改善

  关于方案二:另一个思绪就是将雷系的特色发扬光大。超载和感电现实上是个群控反映,超导则是上debuff,然则超载大怪不吃,超导莫名其妙地减物抗,只有感电委曲可以看。那么增强这些反映的特效不就皆大欢喜了,超载可以控愚人众猛男,超导可以给全队加伤,感电控制效果不如超载,不外延续延续的硬直比一次性的击飞应该也有自己的优点,至少利便输出。这样雷系可以作为一个辅助属性,在队伍里有自己的职位。这样改譬喻案一改动大一些,然则效果应该会更好。

以上就是原神1.1版雷属性改善建议了,希望对人人有所辅助。

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这个人很懒,什么都没留下

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