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原神雷电将军怎么玩?雷电将军是原神2.1版本新增的角色,许多抽到她的玩家不知道雷电将军该怎么玩,以是小编给人人带来了原神雷电将军玩法攻略,一起来看看吧。
原神雷电将军怎么玩
角色概览
雷电将军(简称雷神)是2.1版本推出的雷元素长柄武器角色,也是稻妻的掌 权者、红尘七执政中的雷之神。雷神是一位充能特化增伤辅助兼副C,完善适配绝缘之旗印四件套。在场上时她能够行使元素发作为全队角色弥补大量元素能量,对充能难题的主C循环有较大辅助。在场下时则能为队友提高峻招的危险。此外,队友释放的元素发作和获得的微粒能够为雷神积攒愿力,提升她下一次大招的倍率。
先天加点
以下的加点仅为综合思量雷神各手艺的主要度推荐,9级以上先天资源消耗伟大,因此下文也会以性价对照高的8级先天数据为准,真爱党凭证自己喜欢升满。
普攻/元素战技/元素发作:1/6/6→ 1/6/8 → 1/8/8 → 1/8/9 → 1/9/9 → 6/9/9
推荐优先加点元素发作,元素战技也会影响其增伤数值,不推荐非厨力党点普攻。每提升1级先天,元素发作的危险提升6.3%,元素战技的危险提升6.2%。
先天剖析
雷神的先天决议了她最适合与高能量消耗、元素发作自己高危险的充能难题户输出角色配合使用。
通俗攻击:【源流】
雷神长柄形态的普攻重击倍率低,享受不到自身的任何加成,装备也不会选择此类型加伤,不推荐非真爱党加点。
元素战技:【神变·恶曜开眼】
雷神的元素战技享受不到自己常用装备的加成,也不是快照,但连续时间长达25秒,施加弱雷附着,触发条件为随便攻击造成危险,怪物有无敌盾则无法触发,不能指望元素战技用来破盾。斩击无视危险判断位置和角色的距离(也就是距离很远造成危险也能触发),释放一次就能提供约1733%后台输出(根据触发23次的期望盘算),在18秒的一轮循环中约占总危险的15%。此外元素战技品级还会影响元素发作的加伤数值,这个加伤效果包罗后台队友的脱手大招和雷神自己。产球方面,手艺的第一段和后续每段斩击都有约50%的概率产出1颗雷元素微粒(测试效果可能存在误差,迎接纠正),高产球效率对主打雷伤大招的武装队和雷神自己循环都至关主要。
元素发作:【奥义·梦想真说】
元素发作是「雷神」的焦点输出与辅助手段,在18秒的一轮循环中约占总危险的85%,是本游戏第一个需要消耗90能量的大招。连续时间短意味着「雷神」虽然倍率不出众,却拥有极高的吃拐率,绝大部门时间较短的强力buff她都能享受到。以【绝缘】4的满加成数值300%充能效率为例,配合固有先天总共能为全队回复27.5能量,该效果不受队友充能效率影响,也不会像元素微粒那样根据编队人数造成充能比例衰减。
这个充能效果是什么看法?以冰系现在最高效的产球辅助「迪奥娜」为例,每次长按E期望产出4个冰元素微粒,使用满精【祭礼弓】每16秒获得24能量,平均1.5能量/s,而「雷神」则为1.53能量/s略胜一筹,这里没有算入「雷神」元素战技的微粒。此外,「迪奥娜」的能量回复还受到后台衰减和差异元素打折扣,「雷神」的全队牢靠数值回能则是实打实的。固然这不意味着「雷神」可以全方位替换其他产球辅助,一些强力冰主C,例如「神里绫华」照样很需要双冰共识的暴击率的。
【梦想一刀】施加的附着为强雷,后续普攻重击附着弱雷,重击判断距离比单手剑角色还要长。若是想要打出更高的危险,推荐使用aA闪避的手法(小写指普攻,大写指重击)。【梦想一心】连续时间内「雷神」能够打出5次aA,体力足够时使用闪避作废后摇最多可打出6次。需要注重的是,【梦想一心】状态下的普攻重击都算作元素发作危险,因此通例的普重加伤装备对这个状态是不生效的,「雷神」更适合携带大招加伤型装备。【梦想一心】普攻能够触发「行秋」的剑雨,但不能触发「北斗」的闪雷。
【梦想一心】会极大幅度地提升「雷神」抗打断力,效果险些等同于霸体。如下图所示,纵然是遗迹守卫的大风车攻击也无法对「雷神」造成硬直。这意味着「雷神」并不是稀奇依赖护盾,但仍然需要治疗减伤等保命手段。
当「雷神」编入队伍时,队伍中其他角色释放元素发作后能够积攒【愿力】,每消耗1点元素能量折算为0.2层,【愿力】能够提升「雷神」下一次开大拔刀和刀形态普重的倍率,因此在每轮循环中应当优先释放其他角色的大招,最大化「雷神」的大招危险并充实行使其全队充能的效果。但0命「雷神」时机合适就释放大招即可,刻意去攒满层的【愿力】反而会延迟输出循环。首次获得【愿力】后会在场上角色的背后天生一个【诸愿百眼之轮】,神环上闪光点的个数代表积攒的【愿力】层数,每积攒10层就会点亮一个更大的闪光点,便于剖析当前【愿力】大致层数。
固有先天
20级突破后获得,加速【愿力】积攒的速率,配合「雷神」产球频率高的元素战技基本可以保证全程触发。
固有先天二
60级突破后获得的焦点被动,开大的回能效果提升跨越1倍,正是由于这个被动使得「雷神」堆充能的收益高,下文将详细剖析她的各属性收益。
固有先天三
能够节约养成资源的适用先天,突破一把五星单手剑/长柄能够省出11.25万摩拉,四星武器为7.5万。
命座剖析
「雷神」的前3个命之座在输出方面提升伟大(约80%)。后3个命座提升辅助能力但效果较差。推荐有意愿抽取命座的玩家以2命为焦点目的,而且抽取2或3命的优先级高于精1【薙草】。真爱党或外观党请凭证自己喜欢选择。
1命大幅提升「雷神」【愿力】积攒速率使她可以一轮循环内就攒满层数,然则整体危险提升不足10%,主要配合2命使用。解锁该命座后,若携带双雷,推荐使用80能量大招的雷属性队友。
焦点命座,使「雷神」成为集辅助和发作输出于一体的万能角色。减防是本游戏中最有数的增益属性,「雷神」也是当前减防数值最高的角色,但缺陷是这个效果只能对「雷神」自己生效,属于输出质变命座。凭证防御力盘算公式,【梦想一心】状态下的「雷神」对一致级怪物危险提升约43%,这个加成不包罗E手艺危险。需要注重的是,该减防效果与其他减防乘算,这意味「雷神」无法将怪物的防御力降至0,和减防拐一起组队也会导致「雷神」2命收益降低。
大招危险净提升约27%,配合1、2命使「雷神」自己的输出到达了完全体。
攻击加成的数值并不高,连续时间也较短,在循环中「雷神」开完大招后通常也不会马上接主C去输出,算上其他角色释放手艺、切人所破费的时间,这个buff留给主C享受的时间不多,仅有快照脱手手艺可以吃到。
「雷神」自己的充能效率很高,一旦遇到产球较多的怪物就容易泛起能量溢出的情形,实战循环中卡大招CD的通常是「雷神」自己,尴尬的是这个命座的减CD偏偏对自身无法生效。非真爱党不建议抽取。
武器推荐
五星武器
四星武器
盘算方式:0命「雷神」,充攻爆主属性【绝缘】4,圣遗物24有用词条下最佳分配后模拟一轮循环内的30层【愿力】无拐大招和战技总输出,盘算效果仅供参考,现实危险会受到E触发次数、怪物品级、差异抗性、圣遗物词条差距和辅助加伤等因素影响。
从收益条形图可以看出,【薙草之稻光】无论是对比其他武器照样自身的精炼品级,对输出的提升都相当大,还具有当前长柄武器最高的充能,是「雷神」的结业武器,但队伍中若有强力攻击拐(如「班尼特」),精1【薙草】与其他武器的危险差距会缩小。【天空之脊】作为饱受诟病的武器也能作为「雷神」的备选,自己白值较高,被动1提升少量暴击率,但另外两个被动开大后无效,同样精1的情形下和【薙草】差距约20%。需要注重【天空】的精炼收益极低。
【渔获】则是白送满精炼的优异通用武器,对大招的加成很高,由于四星武器天生的低白值,且不能加成元素战技,无拐情形下满精与精1【薙草】差距约29%。但这把武器吃拐效果极为优异,携带「班尼特」和「九条」两位攻击拐时危险逾越【天空】,和精1【薙草】基本持平。选择【西风长枪】则专注充能,虽然该武器白值高,但被动没有任何加伤,基本是为了辅助队友而携带。
关于【试作星镰】:上文已经明确说过「雷神」的【梦想一心】状态属于元素发作危险,普攻重击类加伤是无效的,因此不推荐使用【试作】。
圣遗物推荐
套装方面基本没有争议,【绝缘】4提升充能,并凭证充能提高峻招危险,不仅完善契合「雷神」堆充能、使用大招输出的特点,远超其他下位替换,也是值得刷多套的强力通用装备。若是着实拿不出能用的【绝缘】4,那就用【千岩】4暂时替换一下,行使高频后台元素战技给全队加点攻击。
为什么不推荐【宗室】4:「雷神」并不是开完大就下场,而是需要站场一段时间,给其他队友吃到的剩余加攻buff时间太短,故不做推荐。
配队思绪
「雷神」是一位电量超大的充能特化增伤辅助。若自己作为队伍的输出焦点,无论对装备、自己的命座照样对特定辅助(满命「九条裟罗」)需求都异常高,成型极为难题,成型前效果不理想。她的队友应围绕拥有高能量消耗和高输出的大招,且不会被雷元素滋扰队伍的焦点反映来选择。由于角色刚上线不久,「雷神」最佳的组队有待大量实战开发,本文将基于「雷神」一些基础的阵容思绪,推荐契合「雷神」的角色,而不是直接将配队定型,若有更好的组合建议迎接弥补。
一个小技巧:队伍中若有携带【螭骨剑】的角色,可以将TA放到队伍的第一位置,进入关卡后守候【螭骨剑】的被动层数叠满再开启战斗。
适配角色推荐
0命「优菈」自身产球效率低下,80点能量的大招发作极高却被下了动画时代无法吃球的剧毒,极端依赖高效充能的队友。「雷神」能够解决「优菈」的循环问题,E手艺还能为「优菈」的大招提供增伤,行使脱手挂雷协助触发超导,是当前「优菈」的最佳队友。只管「雷神」充电量很大,笔者照样推荐「优菈」拥有至少140%的充能。
北斗
「北斗」是「武装」队的输出焦点,大招对双目的倍率极高,需要80能量,组成双雷通常是为领会决充能问题,自身也需要堆一些充能属性。使用「雷神」替换武装队的「菲谢尔」,「北斗」能够享受更高效的「雷神」大招充能和元素战技产球,完全不需要堆充能效率,可替换为纯输出装。「雷神」E还能为「北斗」提供大招增伤,而「北斗」作为雷角色能加速1命以上「雷神」积攒【愿力】的速率。注重「雷神」的【梦想一心】状态不能触发「北斗」的闪电链,因此直接将「雷神」作为武装队发作期的前台C并不合适,二者的大招最好错释放放。
行秋
充能一直是「行秋」最头疼的难题,大招作为焦点手艺需要80能量,E手艺CD长达21秒,产球效率低下,现在也没有其他高效的水系产球辅助。为了能正常循环,「行秋」对满命和高精【祭礼剑】的需求异常高,自己还要堆点充能才够用。【祭礼剑】不仅白值属于四星武器最低,手艺也没有直接加伤,危险亏损较多。有「雷神」辅助充能,「行秋」可以携带更暴力的输出武器,配合「雷神」的增伤大幅提高自己的危险。由于「行秋」大招连续时间长,不仅脱手还并非快照,替换【祭礼剑】对「行秋」带来的提升,是任何辅助的加伤都无法对比的。
和「北斗」差异,「行秋」享受「雷神」的产球效果大打折扣,替换武器后仍然需要堆一些充能面板。假设使用【祭礼剑】且圣遗物没有提供充能,充能面板为161.3%,双E**出10个水元素微粒,回复自己48.4能量。若替换【雾切】,则牢靠回复15点,充能缺口33.4能量,略大于「雷神」Q的回复量。思量到充能面板也影响其他产球回复,想保证完善循环的话,「行秋」靠圣遗物属性堆适量充能(30%~50%)会更稳妥。
万叶
元素队辅助的新晋宠儿。「万叶」的元素战技和大招能大局限扩散多个元素,携带【翠绿】4提供减抗和自己被动的增伤,长按E聚怪效果优异。「万叶」Q手艺主要用于自己输出和延伸增伤时间,但「万叶」通常不会组双风队,自己大部门属性都分配给醒目,60能量的大招并不是想扔就扔的,有「雷神」辅助充能就可以随意释放了。属于和「雷神」互拐的角色。
诺艾尔&烟绯
这两个角色都依赖开大后的普攻/重击去输出,适互助为「武装」队前台使用,自身的危险占比现实上并不高。前者保障队伍的生计,护盾通常在「雷神」站场时使用,大招需要60能量但自己完全不能产球,作为岩属性角色可以携带【磐岩】4为「行秋」进一步提高危险。后者攻击距离长,超载炸飞怪物不影响输出,还能提升压制力,大招需要80能量且产球效率低。注重「雷神」E手艺只能加成她们开启大招的第一段攻击,后续的普重危险是吃不到的。
胡桃
「胡桃」的配队绑定「行秋」和「钟离」,而剩下一个位置处于摇晃不定的状态,通常会选择「阿贝多」或「凝光」组成双岩。这是由于「胡桃」和当前的高数值强力拐相性都不太好,例如「班尼特」的治疗影响控血,通常不带双火导致「万叶」缺少用来扩散的前置火,而只能为「行秋」增伤等等。「胡桃」的大招倍率不低,也是她最有用的对群手段,但「胡桃」自己产球效率不高,也绝对不会去堆充能。「雷神」加入「胡行钟」系统,除了为「行秋」的输出带来质变以外,还能提高「胡桃」大招危险,让原先两轮循环才气开一次大的「胡桃」每轮都有大招。由于感电状态能允许多反映同时举行,「雷神」的挂雷基本不会滋扰「胡桃」打蒸发。
九条裟罗
「九条」是契合「雷神」的攻击拐。作为雷元素角色大招倍率较高,且需要80能量,能够加速「雷神」积攒【愿力】的速率。自己产出的雷微粒通常在后台吃,产球效率低,异常缺充能,依赖「雷神」。其辅助效果基本只能加成一个队友,连续时间很短,仅适合「雷神」自己打输出时使用。雷属性爆伤增益需要满命解锁的门槛异常高,未满命「九条」辅助「雷神」的能力被「班尼特」全方面逾越,但「雷神」作为主C时也可以选择二者一起带上。
总结
「雷电将军」是一位功效优异的充能特化增伤辅助兼副C,对于高能量需求的角色来说是质变,大部门充能难题的队伍都可以携带她,部门大招强力的角色也不再绑定充能装备,而能携带加倍暴力的输出装。虽然「雷神」并不像「钟离」那样泛用,但她的优势正是在于自成系统,不仅盘活冷门角色,还极大地改善了一些常用角色的使用体验,预计「雷神」自己也将会耐久保值。
以上即是小编为人人带来的原神雷电将军玩法攻略了,快去游戏里培育雷神吧,更多内容可以关注游戏369。
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