本文为您提供的最新消息汇总:明日方舟SideStory生于黑夜复刻活动将于3月下旬开启 近日,热门手游《明日方舟》在游戏内制作组通讯预告了SideStory「生于黑夜」的活动复刻,其相关的卡池往日幻象限时寻访也会进行复刻,之前的春季精选皮肤一并复刻上架。和之前活动一样,继承首次关卡掉落进度,可以获得情报凭证来兑换商店资源。
云游僧嵯峨,自脱离寺庙后云游四方,心性剔透,几回入画,从未迷失其中。在与多位罗德岛干员配合脱离婆山镇后又踏上了旅途,多番辗转之后照样误入了罗德岛招人处,踏上本舰。出家人以慈悲为怀,嵯峨也不破例。重伤敌人后大多数时间会放走敌人,任他们自生自灭。这也成为了嵯峨自己的一大特色之一。那么接下来就让我们从这里入手,率领列位博士们看一下这位云游僧的强度若何吧。
四维及数据强度
同类型干员数据对比
(以下数据为精二满级、满潜、满信托)
对比其他同类型干员来说,嵯峨最引人注重的是她的攻击力,在600+的攻击力下,想要祛除关卡初的大部门敌人都不算吃力。作为地面干员,而且是最早放下的先锋干员,生计能力自然很主要,但相比于其攻击力,嵯峨在这方面则并不出彩,防御比偏重于生计的凛冬要更低。不外拥有星级作为基础,嵯峨的生命上限照样要高过大多数的先锋,其这方面的劣势不会太大。
手艺强度剖析
(以下手艺数据为rank7和专精3)
手艺一 冲锋呼吁·γ型
自动回复 自动触发
(以下手艺品级为1/4/7/专精3)
初始技力 14/20
手艺消耗 38/35
连续时间 0/0
立刻获得12点部署用度
嵯峨的一手艺是挡二先锋典型的基础回费手艺,无论是技力消耗或是回费数目,都并无区别。但很主要的是,其手艺自己的回费效率并不高,纵然是首次也需要24秒(rank7)来开启。干员自己的能力与特色都要依赖其他的手艺来体现,手艺使用率并不高。
手艺二 除恶
自动回复 手动触发
初始技力:10/10
手艺消耗:16/13
连续时间:0/0
攻击局限:
320% / 400%
立刻获得4点部署用度;对十字局限内最多6名地面敌人造成相当于攻击力的物理危险,之后祛除其中【重伤】的敌方单元。可充能次。
可控的手艺让嵯峨无论是回费照样定向输出都加倍自由了,
作为第一眼看已往与推进之王异常相似的手艺,其综合来讲更像是各方面都被放大了的推进之王二手艺,可以充能并手动触发是嵯峨二手艺最大的亮点。320%/400%的加成则使嵯峨二手艺的输出能力在攻击力本就很高的情形下锦上添花,单次输出量约莫高达1968/2460,攻击最多6名敌人也知足了其作为先锋对于快速击杀干员的需求。
在战斗最先前期,搭配其先天【击杀重伤干员回复技力】这一能力,可以加速自身手艺回转速率,增添输出和回费效率。
瑕玷则是其手艺回转时间并不低,首次开启需要6秒,专精3之后回转效率才对照可观。而作为三个手艺内唯一与其先天有交集的手艺,
对照值得一提的是手艺只需要专精1就可以充能三次,异常划算,对照建议有资源的博士将手艺专精到1级。
手艺三 怒目
自动回复 手动触发
初始技力:27/28
手艺消耗:44/40
连续时间:20/20
+100%/130%
手艺连续时间内逐渐获得20点部署用度,攻击距离稍微增大(+0.5s),攻击距离+1,攻击力,同时攻击阻挡的所有敌人,目的生命值低于一半时分外追加一次攻击。
嵯峨的三手艺最令人惊讶的地方在于它的用度回复数目。
云云高额的用度回复数目原本只有在桃金娘或是极境中才气看到,虽说回复效率一定不如适才提到的这两位,但中和了用度回复以及输出的手艺,在六星中照样第一位。另一方面,虽说输出能力比不上其他两位六星先锋的三手艺,但100%/130%的加成让嵯峨在实战中的输出效果依旧不错,【攻击距离+1】和【对生命值不足一半的敌人追加攻击】则为嵯峨提供了在盾后兼顾输出和回费的能力,追加。对于前期单守的先锋是一个不错的手艺。
而手艺的瑕玷则与二手艺相同,回转效率不高,其自己的部署用度也对照高,与推进之王相似,有卡费的可能性。想要用携带三手艺的嵯峨在前期单守的话照样推荐与其他回费较快的先锋配合。
先天适用性
但需要注重的是,在嵯峨被放在蓝色目的点前面一格时,【重伤】状态下的敌人往往依旧会进入目的点。
嵯峨的先天总的来说对照偏向于辅助。第一先天的机制对照创新,减速效果导致重伤的敌人基本在进入目的点之前就会自然殒命,也使其先天有了一层保障。那么在某些舆图下,嵯峨则必须要配其他输出干员或嵯峨的二手艺使用,使用的庞洪水平也会有相对的提升。搭配二手艺,也可以加速自身的手艺回转,增强输出和回费。
嵯峨的第二先天与煌的先天【紧要除颤】异曲同工,都增强了干员在与其他干员配合较少情形下的生计能力。这个能力在先锋这一职业尤其主要,我们前面也经常提到,先锋早期单守一起的概率很高,嵯峨在自己生计能力中等的情形下,这个能力很好的保证了嵯峨的小短板。70%的物理闪避虽然不能保证必闪,但触发概率并不低,乐成闪避的概率较高。
而嵯峨作为先锋,则更多的是面临连续的小怪,虽然敌人攻击力并不强,但会连续泛起消耗血量。这个时刻,续航回血和连续数秒闪避的先天则异常有用。
就像煌作为近卫,主要面临精英敌人,那么先天所提供的即时、大量的回血则对煌异常有用。
团队强度
嵯峨作为先锋,最主要的事情是为其他干员打开战场事态,同时积累用度。虽说与团队配合的时刻不多,但嵯峨的第一先天在与输出干员配适时,技力回复效果依旧不错,重伤敌人后让输出干员举行收割。嵯峨的三手艺也可以作为回费手艺在盾后增添输出,并收割残血敌人。
适用游戏舆图/关卡模式
相比于其他两位六星先锋干员来说,嵯峨也许并没有这两位那么适合高难度关卡。
嵯峨的大部门特征都并不是可以举行发作输出,或是有控场能力,有决议性的特征。她并不像推进之王的三手艺或是风笛的二手艺一样可以对照好的应对boss类敌人。
而中和了输出以及回费的嵯峨,是一位异常适合一样平常推图使用的先锋。
反之,适才提到的两位干员,也并没有嵯峨的回费能力。其二手艺也并不像推进之王一样需要攻击敌人才可以触发。在清剿作战这一类无法自动回费的关卡中,嵯峨完全可以异常稳固的常驻作战,无论携带二手艺照样三手艺都可以有很好的施展。
总结
总的来说,嵯峨是唯逐一个真正意义上异常相符传先锋尺度的六星先锋,在输出不弱的情形下对照好的兼顾了回费能力。嵯峨的泛用性很高,且不出意外会高于其他两位六星先锋,使用远景一片灼烁。云云剔透善良的一位小僧,怎会不受众人喜欢?
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