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原神游戏有一个怪异的快照机制,主要是可以行使角色切后台,还能保持后台角色的高额输出,本次小编来带人人详细领会下原神的快照机制效果。
原神快照机制说明:
1.作甚锁面板
顾名思义,锁面板就是角色施放的召唤物或是连续性手艺等的危险依据为角色施放手艺时的面板,即锁住了那一刻的面板,以此作为后续的危险盘算依据。换而言之,纵然后续角色的面板值改变了,也不会影响到此前施放的手艺的危险。
角色面板值即为角色详细信息里的属性值,包罗攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击危险、元素醒目、元素危险加成和物理危险加成等等。
<img src="/wp-content/uploads/2022/01/8632396060338417107.png" alt="原神快照机制说明,快照机制使用技巧分享[多图]图片1" border="0" class="aligncenter">
简朴的以国家队的香菱为例说明一下,接纳以下两种连招方式,对比大招每段的危险:
(1)班尼特Q,砂糖E,行秋Q,香菱Q
(2)香菱Q,砂糖E,班尼特Q,行秋Q
最后都换成香菱站在班尼特大招圈里,保证香菱当前的面板是一致的,以及让大招打出蒸发危险。效果发现危险差了一大截,缘故原由就是香菱大招是典型的锁面板,是以香菱施放大招时的面板为后续危险依据。若先施放大招,后续班尼特加的1000多攻击力,以及砂糖的200多元素醒目,将不会作用在大招上,使得大招危险大打折扣。
<img src="/wp-content/uploads/2022/01/801691781397592492.png" alt="原神快照机制说明,快照机制使用技巧分享[多图]图片2" border="0" class="aligncenter">
2.锁面板的优劣势
许多增益BUFF都是有连续时间和局限限制的,好比班尼特大招、宗室4件套效果、罗莎莉亚大招后的暴击率加成等等。锁面板的优势就在于能将所有的增益在一瞬间锁住,后续纵然增益连续时间已往了,依旧不受影响。就好比香菱只要在班尼特大招领域内吃到攻击buff后开大,后续纵然脱离班尼特大招领域,香菱大招依旧能享受到之前的加成。
劣势嘛,就是相对于优势而言的,若是不得以在没吃到buff加成的时刻施放手艺了,那后续的增益buff将失去作用。
总而言之,由于施放手艺的时机是可以把控的,锁面板的优势是要远大于劣势的。
3.能锁住的面板有哪些
一样平常可以明白为,能体现在角色详细信息里的面板值,都能锁住。但也有部门特殊的情形,特殊情形会在后续逐一说明。
能使角色属性内里板值发生转变的,包罗攻击力、防御力、生命值、暴击率、暴击危险、各种元素危险加成,以及物理危险加成等。
不外对于只加成特定类型的情形,是不会体现在面板里的。好比6命九条的60%雷元素危险的暴击危险提升60%;2命申鹤的冰元素危险的爆伤提升15%;雷神E手艺带来的全队元素发作危险提升等。此类属性加成是无法通过锁面板来锁住的。因此在香菱大招连续时代内雷神开E后,大招的危险是会增添的。
<img src="/wp-content/uploads/2022/01/8970368727956756889.png" alt="原神快照机制说明,快照机制使用技巧分享[多图]图片3" border="0" class="aligncenter">
对于螭骨剑被动,以及双岩元素共识的15%造成危险提升,虽然无法体现在角色面板里,但其能提升的是所有类型危险,因此实测时发现也是会被锁面板的。
这边验证时用到的是螭骨剑北斗,0层被动时开大,后面纵然螭骨剑被动增添了,北斗大招危险依旧稳固。
<img src="/wp-content/uploads/2022/01/861757661610426993.png" alt="原神快照机制说明,快照机制使用技巧分享[多图]图片4" border="0" class="aligncenter">
此外,另有冰套4件套效果这样的,对特定环境下的敌人才有分外属性加成的,不会体现在角色面板上,自然也是不会被锁面板的。
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特殊的属性值~元素醒目
涉及到元素醒目的有剧变反映和增幅反映。一最先增幅反映和剧变反映都具有快照机制,但后面作废了剧变反映的快照机制,官方还特定发通告说明晰一波。以是现在增幅反映的元素醒目照样能锁的,但对于剧变反映的危险,则是会凭证角色当前的元素醒目实时转变。
以下为我小我私人的一个明白:锁面板可看成是召唤物或是兼顾之类的,在角色施放手艺的瞬间就已经定型了;但剧变反映对照特殊,它的危险依据只有角色的品级以及元素醒目,它是由角色触发的,而不是召唤物或是兼顾触发。
因此我做了以下两个推测并逐一验证:
(1)香菱开大后角色品级马上升一级的话,大招危险不会变,但打出的剧变反映危险会增添;
(2)香菱在开大之后倒下的话,后续的火元素危险是打不出超载之类的剧变反映的。
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料想1获得验证;但料想2却泛起了新鲜的征象:打出了超载反映,但超载危险为4269(我当前83级香菱的超载危险应该是5116)。经由盘算反推发现,这是81级角色的剧变反映基础危险(即当前场上皇女的品级),加上香菱倒下前的元素醒目与圣遗物(魔女4)组成的危险。
接着我又在香菱倒下后换丽莎,效果继续的是丽莎的品级。不外香菱未倒下时,不管谁站场都是看香菱的品级。看来剧变反映的锁面板机制这一块,另有待完善一下。
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部门属性锁
固然也是少数几位角色的手艺只能锁特定的属性。好比女仆和一斗的大招,会基于自身防御力转为攻击力,但该防御力是开大瞬间的防御力;后续纵然增添了防御力也不会有分外的攻击加成。因此女仆和一斗的大招,也可以说成是锁防御力。
类似的,另有胡桃的E手艺。不外胡桃E手艺有明确说明是基于进入彼岸蝶舞状态时的生命值上限,倒也好明白。
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4.若何判断锁面板
前面提到的香菱大招和北斗大招,都市锁面板,那么要怎样判断角色的手艺是否会锁面板呢?大致上可以有以下3种判断方式。
(1)凭证手艺形貌或是手艺展示
之前也有说到,锁面板可看成是召唤物或是兼顾之类的。以是角色的召唤物攻击,基本都具有锁面板的特征。如神里大招,放出霜见雪关扉攻击;甘雨大招,召唤冰灵珠攻击;北斗大招,召唤雷电攻击;心海和莫娜的E手艺,召唤水形态拟物攻击;以及所有具有连续危险能力的岩造物、取笑物或其他召唤物等等,都是能锁面板的。
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与之相对的,后续攻击还得依赖角色控制的,就不具备锁面板的能力。好比雷神大招、申鹤的冰翎(有说明是基于申鹤当前的攻击力),以及行秋的大招等。
(2)凭证角色倒下手艺是否还生效
具有锁面板能力的,基本就脱离了与角色的关系,纵然角色倒下了,手艺仍然会生效,如香菱大招。
响应的,不具备锁面板能力的,由于要依赖角色实时的属性,角色倒下意味着手艺失效,如行秋的大招。
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(3)实测
俗话说的好,实践是磨练真理的唯一尺度。若是你以为以上两种方式都让你下不了却论,那自然可以现实测试一下。测试方式照样简朴的,先后对比一下变量就行了。人人都是伶俐人嘛,这个就不多注释说明晰。
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